Пара мыслей об отыгрыше хирургии на РИ
Oct. 24th, 2011 11:17 amПока что мне доводилось наблюдать несколько вариаций - например, просто отыгрыш "разрезания-зашивания-бинтования", алгоритм действий в присутствии мастера - натурально по схеме, на РИ Фаерфлай была заявлена хирургия в виде игры "хирург", где надо было из специального табло, установленого на пузе игрока достать предметы, не задевая края ячеек табло - иначе срабатывает контакт. Для РИ "Обочина-2", моей игрушки, которая перенесена мы взяли подобную модель, чуть изменили и дополнили. Коробок детской "сортировки"+ сбор головоломок.
Об этом можно почитать здесь внизу поста: http://shag-za-4ertu.livejournal.com/3809.html
Вот сегодня мне вообразилась такая модель, о которой напишу ниже:
Требуются: резервный "больничный" прикид, кусок толстого поролона, кусок полиэтилена тонкие силиконовые трубки (например от капельниц), мешок капельницы, красные сапожные нити, краситель.
Поролон разрезается на куски примерно размера А4 для ранений корпуса и в 2-3 раза поуже для ранений конечностей. Они подшиваются полиэтиленом с одной стороны затем поролон хаотично пронизывается внутри сапожной нейлоновой нитью, в некоторых местах через него пропускается силиконовая трубка от капельницы. Кусок для работы с конечностями не пронизывается силиконовой трубкой. Далее в капельницу набирается окрашенная вода, наполняется она плотно, чтобы и силиконовая трубка тоже заполнилась. Затем конец трубки запаивается зажигалкой. В принципе, можно на этом поролоне рисовать тело, мышцы всякие.
Эта штука изготавливается в нескольких экземплярах медиком. Когда к нему "на стол" попадает раненый, этому раненому предлагается передодеться в резервный прикид, чтоб не угваздать его собственный, поверх помещается такая пластина из поролона. Больной при этм утолщается, но это мелочи. Пакет капельницы кладется раненому под задницу для сдавливания.
Когда если хирург, скажем, проводит полостную операцию по извлечению из пуза осколков, он вскрывает поролон. Если ему встречаются красные нейлоновые нити - это сосуды, их надо зажимать, зашивать и тэдэ. А если скальпель взрежет тонкую трубку, то под давлением хирург получит фонтанчик кровищи - поздравляем, вы нашли артерию. В такой "плоти" можно искать пулю (сделав предварительно дырку и эту пулю туда запихнув), а полиэтилен с нижней стороны подстрахует от протекания красителя на пациента. Как-то так.
УПЫДЫ:
вместо поролонового корпуса или конечности - можно сделать большого и пухлого потерпевшего, которого и резать. А раненый может - если его это не выролит - на несколько минут выйти игротехнической ролью "санитара Ганса", который не всё еще понимает но очень старается. И помочь хирургу. Чтоб не говорили потом что врач загубил. Всё равно, игроку, который "выздоравливает" лежа на подстилке в уголке, делать нечего. А так, можно его занять и помочь врачу - эти полчаса или сколько там больной, если от него не требуют немедленных действий, может стол убрать помочь кого-то еще потрошить и вообще отыграть больничную деятельность.
Разумеется, это не подходит для игры где куча доспехов, а для игры про цывильную жизнь - вполне.
попрошу высказываться
Об этом можно почитать здесь внизу поста: http://shag-za-4ertu.livejournal.com/3809.html
Вот сегодня мне вообразилась такая модель, о которой напишу ниже:
Требуются: резервный "больничный" прикид, кусок толстого поролона, кусок полиэтилена тонкие силиконовые трубки (например от капельниц), мешок капельницы, красные сапожные нити, краситель.
Поролон разрезается на куски примерно размера А4 для ранений корпуса и в 2-3 раза поуже для ранений конечностей. Они подшиваются полиэтиленом с одной стороны затем поролон хаотично пронизывается внутри сапожной нейлоновой нитью, в некоторых местах через него пропускается силиконовая трубка от капельницы. Кусок для работы с конечностями не пронизывается силиконовой трубкой. Далее в капельницу набирается окрашенная вода, наполняется она плотно, чтобы и силиконовая трубка тоже заполнилась. Затем конец трубки запаивается зажигалкой. В принципе, можно на этом поролоне рисовать тело, мышцы всякие.
Эта штука изготавливается в нескольких экземплярах медиком. Когда к нему "на стол" попадает раненый, этому раненому предлагается передодеться в резервный прикид, чтоб не угваздать его собственный, поверх помещается такая пластина из поролона. Больной при этм утолщается, но это мелочи. Пакет капельницы кладется раненому под задницу для сдавливания.
Когда если хирург, скажем, проводит полостную операцию по извлечению из пуза осколков, он вскрывает поролон. Если ему встречаются красные нейлоновые нити - это сосуды, их надо зажимать, зашивать и тэдэ. А если скальпель взрежет тонкую трубку, то под давлением хирург получит фонтанчик кровищи - поздравляем, вы нашли артерию. В такой "плоти" можно искать пулю (сделав предварительно дырку и эту пулю туда запихнув), а полиэтилен с нижней стороны подстрахует от протекания красителя на пациента. Как-то так.
УПЫДЫ:
вместо поролонового корпуса или конечности - можно сделать большого и пухлого потерпевшего, которого и резать. А раненый может - если его это не выролит - на несколько минут выйти игротехнической ролью "санитара Ганса", который не всё еще понимает но очень старается. И помочь хирургу. Чтоб не говорили потом что врач загубил. Всё равно, игроку, который "выздоравливает" лежа на подстилке в уголке, делать нечего. А так, можно его занять и помочь врачу - эти полчаса или сколько там больной, если от него не требуют немедленных действий, может стол убрать помочь кого-то еще потрошить и вообще отыграть больничную деятельность.
Разумеется, это не подходит для игры где куча доспехов, а для игры про цывильную жизнь - вполне.
попрошу высказываться
Мне сегодня подумалось о том, как добиться соответсвия ожиданий игроков, мастерской задумки, и соответсвия полигона требованиям игрового мира. Ах да, и еще наблюдать создание чуда.
Вывод такой - надо анонсировать очень плохую игру с низкими взносами.
Местность.
Игровой мир должен быть болотистым, дождь в нем идет большую часть дня. Средние температуры - около десяти градусов выше ноля по Цельсию.
И вот для чего. Если полигон будет совсем говнище - это будет клевый антураж и удачно выбранный полигон. Дождь - клёвой декорацией. Дубарь загримирует лица игроков в замечательную синеву. А если внезапно полигон просохнет, а дождя не будет - игроки удивятся и обрадуются а персонажи воздадут хвалу своим богам за удачный денек. Если на полигоне есть урбанистические развалины, которые нетравматично использовать - пущай используют, это будет в плюс.
Расы и народности.
Расы должны быть допущены любые. Любые - это значит любые, с любыми дополнительными качества персонажей чтобы буддийский священник-дроу мог иметь логичное право на существование. Попросту говоря, бардак.
Этот бардак позволит любителям стеба постебаться, а серьезным людям сделать очень серьезную игру. Будет кому кого презирать и кому над кем стебаться.
Манчкины.
Персонажи должны допускаться любые. Обязательное требование - мастер по работе с заявками должен быть ехидным. Очень. Мастер должен быть Золотым шаром, который раздаст счастья всем, а чтоб никто не ушел обиженным оторвет ноги. И допускать любые манчкинства, уравновешивая их интересными для отыгрыша тарашками. Хотя можно просто ляпнуть что придет в голову. Хуже не будет.
Мировая ситуация.
Понятное дело, что такой бардак в разумном обществе возможен только на вокзале или базаре. Но вокзал или базар в гнусном и болотистом месте - нонсенс. Даже крыса не захочет жить в состоянии полного армаггедеца и всеми способами ушьётся куда-нибудь в сухое место. Значит это жжжжж - не просто так. Если все они здесь собрались и вынуждены друг об друга играться, значит что-то их удерживает. Такое, с чем уже хочется бороться.
Например - мировое общество, которое удаляет всех ему неугодных в ссылку в болотистые земли за океаном.
Да, игра про колонию очень странных ссыльных.
Пожизневое и поигровое общение с мастерами.
Всё общение - сугубо поигровое. На все пожизневые вопросы мастера отвечают в течение суток до игры. На протяжении игры они могут заниматься только пожизневыми медицинскими проблемами. На остальное кладут болт. Потому что игроки уже не маленькие, если они приехали сюда - то сами понимали во что вляпались. Если не понимали, то кто им доктор - всех предупредили. До игры и после игры надо анонсировать что это эксперимент в ролевых играх. Это как сказать "идите нахуй, всё равно всё будет как мы сказали", только вежливо.
Мастера и игротехи.
Мастера присутствуют в игре в виде маперов. Причем маперов, которые могут вломить персонажу по хребту дубиной и обосновать это своим мировоззрением. Например, бандой отморозков, у которой свои интересы, не слишком связанные с интересами остальных ссыльных. Это поможет игрокам не обращаться с дурацкими вопросами и не даст мастерам слишком сильно влиять на игру.
Сюжет. Сюжет на этот глобус можно натягивать любой, я даже расписывать не буду. Ну для примера - эпидемия и борьбу с ней в условиях сложного социального взаимодействия.
Боевка и чиповка оружия.
Так как это ссыльные - ввозного оружия у них нет. И на этой местности просто нет железа чтоб его заточить. Разрешено использовать дубинки - если игрок сделает себе дубинку из палки на полигоне, без помощи железных инструментов доведя её до нетравмоопасного состояния. Скруглив и замотав, как говорится. Такая палка чипуется любым мастером в любое время даже в темноте наощупь.
Экономика создается в процессе игры. Можно ввести немножко ценностей, например объявить ценностью еду. или медикаменты какие-то. Которых будет мало. И далее забить болт. Если игрокам будет вкайф играть в экономику - они и так её соберут. А если не вкайф - они залажают любую самую изощренную систему.
Транспорт и добиралово. Мастера договариваются с фирмой у которой есть маршрутки о примерной стоимости перевозок. И выкладывают на сайте или форуме телефон тех, кто на фирме этим заведует. И кроки до полигона. Далее кладут болт. Игроки пущай сами сбиваются в стаи и договариваются об автобусах, формируя удобный для себя график заезда. Тоже самое с выездом.
Экология и ТБ
Мастера проводят инструктаж за ТБ и собирают страховой экологический взнос. Экологическая страховка раза в три больше взноса на игру. Если кто-то оставляет говнище после себя - он получает болт вместо экологической страховки. Если убирается и лапочка - он получает экостраховку и карамельку от мастеров.
Куда пойдут взносы.
Мастера покупают бутылку вкусного, собираются вечерком и под вкусное неспешно дискутируют как сделать жизнь персонажей еще гаже и как это сделать бюджетно. Считают минимально возможные затраты на всё это, прибавляют стоимость еще нескольких бутылок вкусного и закуски. Делят на примерное количество игроков и таким образом рассчитывают невысокие взносы.
Дальше можно расписывать еще многое но мне лень.
Общий тезис - сделать игру настолько плохой, чтобы её нельзя было испортить. Настолько, чтобы можно было класть болт и игра не пострадала. Туда не отважатся ехать чтобы побухать или со скуки. Туда поедут только безумцы. Для которых эта игра будет вызовом - сделать чудо из подручных средств. И чуду не останется ничего другого кроме как быть созданным.
Вывод такой - надо анонсировать очень плохую игру с низкими взносами.
Местность.
Игровой мир должен быть болотистым, дождь в нем идет большую часть дня. Средние температуры - около десяти градусов выше ноля по Цельсию.
И вот для чего. Если полигон будет совсем говнище - это будет клевый антураж и удачно выбранный полигон. Дождь - клёвой декорацией. Дубарь загримирует лица игроков в замечательную синеву. А если внезапно полигон просохнет, а дождя не будет - игроки удивятся и обрадуются а персонажи воздадут хвалу своим богам за удачный денек. Если на полигоне есть урбанистические развалины, которые нетравматично использовать - пущай используют, это будет в плюс.
Расы и народности.
Расы должны быть допущены любые. Любые - это значит любые, с любыми дополнительными качества персонажей чтобы буддийский священник-дроу мог иметь логичное право на существование. Попросту говоря, бардак.
Этот бардак позволит любителям стеба постебаться, а серьезным людям сделать очень серьезную игру. Будет кому кого презирать и кому над кем стебаться.
Манчкины.
Персонажи должны допускаться любые. Обязательное требование - мастер по работе с заявками должен быть ехидным. Очень. Мастер должен быть Золотым шаром, который раздаст счастья всем, а чтоб никто не ушел обиженным оторвет ноги. И допускать любые манчкинства, уравновешивая их интересными для отыгрыша тарашками. Хотя можно просто ляпнуть что придет в голову. Хуже не будет.
Мировая ситуация.
Понятное дело, что такой бардак в разумном обществе возможен только на вокзале или базаре. Но вокзал или базар в гнусном и болотистом месте - нонсенс. Даже крыса не захочет жить в состоянии полного армаггедеца и всеми способами ушьётся куда-нибудь в сухое место. Значит это жжжжж - не просто так. Если все они здесь собрались и вынуждены друг об друга играться, значит что-то их удерживает. Такое, с чем уже хочется бороться.
Например - мировое общество, которое удаляет всех ему неугодных в ссылку в болотистые земли за океаном.
Да, игра про колонию очень странных ссыльных.
Пожизневое и поигровое общение с мастерами.
Всё общение - сугубо поигровое. На все пожизневые вопросы мастера отвечают в течение суток до игры. На протяжении игры они могут заниматься только пожизневыми медицинскими проблемами. На остальное кладут болт. Потому что игроки уже не маленькие, если они приехали сюда - то сами понимали во что вляпались. Если не понимали, то кто им доктор - всех предупредили. До игры и после игры надо анонсировать что это эксперимент в ролевых играх. Это как сказать "идите нахуй, всё равно всё будет как мы сказали", только вежливо.
Мастера и игротехи.
Мастера присутствуют в игре в виде маперов. Причем маперов, которые могут вломить персонажу по хребту дубиной и обосновать это своим мировоззрением. Например, бандой отморозков, у которой свои интересы, не слишком связанные с интересами остальных ссыльных. Это поможет игрокам не обращаться с дурацкими вопросами и не даст мастерам слишком сильно влиять на игру.
Сюжет. Сюжет на этот глобус можно натягивать любой, я даже расписывать не буду. Ну для примера - эпидемия и борьбу с ней в условиях сложного социального взаимодействия.
Боевка и чиповка оружия.
Так как это ссыльные - ввозного оружия у них нет. И на этой местности просто нет железа чтоб его заточить. Разрешено использовать дубинки - если игрок сделает себе дубинку из палки на полигоне, без помощи железных инструментов доведя её до нетравмоопасного состояния. Скруглив и замотав, как говорится. Такая палка чипуется любым мастером в любое время даже в темноте наощупь.
Экономика создается в процессе игры. Можно ввести немножко ценностей, например объявить ценностью еду. или медикаменты какие-то. Которых будет мало. И далее забить болт. Если игрокам будет вкайф играть в экономику - они и так её соберут. А если не вкайф - они залажают любую самую изощренную систему.
Транспорт и добиралово. Мастера договариваются с фирмой у которой есть маршрутки о примерной стоимости перевозок. И выкладывают на сайте или форуме телефон тех, кто на фирме этим заведует. И кроки до полигона. Далее кладут болт. Игроки пущай сами сбиваются в стаи и договариваются об автобусах, формируя удобный для себя график заезда. Тоже самое с выездом.
Экология и ТБ
Мастера проводят инструктаж за ТБ и собирают страховой экологический взнос. Экологическая страховка раза в три больше взноса на игру. Если кто-то оставляет говнище после себя - он получает болт вместо экологической страховки. Если убирается и лапочка - он получает экостраховку и карамельку от мастеров.
Куда пойдут взносы.
Мастера покупают бутылку вкусного, собираются вечерком и под вкусное неспешно дискутируют как сделать жизнь персонажей еще гаже и как это сделать бюджетно. Считают минимально возможные затраты на всё это, прибавляют стоимость еще нескольких бутылок вкусного и закуски. Делят на примерное количество игроков и таким образом рассчитывают невысокие взносы.
Дальше можно расписывать еще многое но мне лень.
Общий тезис - сделать игру настолько плохой, чтобы её нельзя было испортить. Настолько, чтобы можно было класть болт и игра не пострадала. Туда не отважатся ехать чтобы побухать или со скуки. Туда поедут только безумцы. Для которых эта игра будет вызовом - сделать чудо из подручных средств. И чуду не останется ничего другого кроме как быть созданным.