Oct. 21st, 2011

drago_quester: (Default)
Мне сегодня подумалось о том, как добиться соответсвия ожиданий игроков, мастерской задумки, и соответсвия полигона требованиям игрового мира. Ах да, и еще наблюдать создание чуда.

Вывод такой - надо анонсировать очень плохую игру с низкими взносами.

Местность.
Игровой мир должен быть болотистым, дождь в нем идет большую часть дня. Средние температуры - около десяти градусов выше ноля по Цельсию.
И вот для чего. Если полигон будет совсем говнище - это будет клевый антураж и удачно выбранный полигон. Дождь - клёвой декорацией. Дубарь загримирует лица игроков в замечательную синеву. А если внезапно полигон просохнет, а дождя не будет - игроки удивятся и обрадуются а персонажи воздадут хвалу своим богам за удачный денек. Если на полигоне есть урбанистические развалины, которые нетравматично использовать - пущай используют, это будет в плюс.

Расы и народности.
Расы должны быть допущены любые. Любые - это значит любые, с любыми дополнительными качества персонажей чтобы буддийский священник-дроу мог иметь логичное право на существование. Попросту говоря, бардак.
Этот бардак позволит любителям стеба постебаться, а серьезным людям сделать очень серьезную игру. Будет кому кого презирать и кому над кем стебаться.

Манчкины.
Персонажи должны допускаться любые. Обязательное требование - мастер по работе с заявками должен быть ехидным. Очень. Мастер должен быть Золотым шаром, который раздаст счастья всем, а чтоб никто не ушел обиженным оторвет ноги. И допускать любые манчкинства, уравновешивая их интересными для отыгрыша тарашками. Хотя можно просто ляпнуть что придет в голову. Хуже не будет.

Мировая ситуация.
Понятное дело, что такой бардак в разумном обществе возможен только на вокзале или базаре. Но вокзал или базар в гнусном и болотистом месте - нонсенс. Даже крыса не захочет жить в состоянии полного армаггедеца и всеми способами ушьётся куда-нибудь в сухое место. Значит это жжжжж - не просто так. Если все они здесь собрались и вынуждены друг об друга играться, значит что-то их удерживает. Такое, с чем уже хочется бороться.
Например - мировое общество, которое удаляет всех ему неугодных в ссылку в болотистые земли за океаном.
Да, игра про колонию очень странных ссыльных.

Пожизневое и поигровое общение с мастерами.
Всё общение - сугубо поигровое. На все пожизневые вопросы мастера отвечают в течение суток до игры. На протяжении игры они могут заниматься только пожизневыми медицинскими проблемами. На остальное кладут болт. Потому что игроки уже не маленькие, если они приехали сюда - то сами понимали во что вляпались. Если не понимали, то кто им доктор - всех предупредили. До игры и после игры надо анонсировать что это эксперимент в ролевых играх. Это как сказать "идите нахуй, всё равно всё будет как мы сказали", только вежливо.

Мастера и игротехи.
Мастера присутствуют в игре в виде маперов. Причем маперов, которые могут вломить персонажу по хребту дубиной и обосновать это своим мировоззрением. Например, бандой отморозков, у которой свои интересы, не слишком связанные с интересами остальных ссыльных. Это поможет игрокам не обращаться с дурацкими вопросами и не даст мастерам слишком сильно влиять на игру.

Сюжет. Сюжет на этот глобус можно натягивать любой, я даже расписывать не буду. Ну для примера - эпидемия и борьбу с ней в условиях сложного социального взаимодействия.

Боевка и чиповка оружия.
Так как это ссыльные - ввозного оружия у них нет. И на этой местности просто нет железа чтоб его заточить. Разрешено использовать дубинки - если игрок сделает себе дубинку из палки на полигоне, без помощи железных инструментов доведя её до нетравмоопасного состояния. Скруглив и замотав, как говорится. Такая палка чипуется любым мастером в любое время даже в темноте наощупь.

Экономика создается в процессе игры. Можно ввести немножко ценностей, например объявить ценностью еду. или медикаменты какие-то. Которых будет мало. И далее забить болт. Если игрокам будет вкайф играть в экономику - они и так её соберут. А если не вкайф - они залажают любую самую изощренную систему.

Транспорт и добиралово. Мастера договариваются с фирмой у которой есть маршрутки о примерной стоимости перевозок. И выкладывают на сайте или форуме телефон тех, кто на фирме этим заведует. И кроки до полигона. Далее кладут болт. Игроки пущай сами сбиваются в стаи и договариваются об автобусах, формируя удобный для себя график заезда. Тоже самое с выездом.

Экология и ТБ
Мастера проводят инструктаж за ТБ и собирают страховой экологический взнос. Экологическая страховка раза в три больше взноса на игру. Если кто-то оставляет говнище после себя - он получает болт вместо экологической страховки. Если убирается и лапочка - он получает экостраховку и карамельку от мастеров.

Куда пойдут взносы.
Мастера покупают бутылку вкусного, собираются вечерком и под вкусное неспешно дискутируют как сделать жизнь персонажей еще гаже и как это сделать бюджетно. Считают минимально возможные затраты на всё это, прибавляют стоимость еще нескольких бутылок вкусного и закуски. Делят на примерное количество игроков и таким образом рассчитывают невысокие взносы.

Дальше можно расписывать еще многое но мне лень.

Общий тезис - сделать игру настолько плохой, чтобы её нельзя было испортить. Настолько, чтобы можно было класть болт и игра не пострадала. Туда не отважатся ехать чтобы побухать или со скуки. Туда поедут только безумцы. Для которых эта игра будет вызовом - сделать чудо из подручных средств. И чуду не останется ничего другого кроме как быть созданным.

Profile

drago_quester: (Default)
drago_quester

February 2012

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
26272829   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 11:46 am
Powered by Dreamwidth Studios