drago_quester: (Default)
Портянки (ед.ч. - портянка) - это, как я думаю, предмет армейского обмундирования самый наидревнейший после ножа, появившийся в той или иной форме с возникновением первой закрытой обуви. Родственником портянки является онуча.


 Есть такая украинская поговорка "за ончу збили бучу", то есть устроили большую бузу из-за пустяшной вещи. Онуча - это длинный и узкий кусок ткани, часто темного цвета, который наматывается на ногу подобно бинту, носился преимущественно с лаптями и подобной обувью. На ноге крепился завязочками. 
Если видели в детстве картинки к сказкам про Аленушек и Иванушками и прочих героев в лаптях - приглядитесь, перемотаное веревочками на ноге белое нечто - это красивая, праздничная онуча.
drago_quester: (Default)


Война, если отбросить целый пласт мифов о героике и  романтике – это утомительное и грязное, однообразное занятие. Состоит оно из долгих переходов, тяжелой работы на фоне минимума отдыха, нерегулярного питания и некомфортных условий жизни.

О пище мы поговорили, затронем теперь важный вопрос комфорта и гигиены, а именно – нательное белье.
 Нательное белье потому так и называется – под ним только тело да душа. Больше уже ничего. Именно эти вещи должны поглощать выделяемый телом пот, кожный жир, защищать от холода, обеспечивая одну из межодежных воздушных прослоек. Защищать от грязи и пыли. Пыль – дело особое, грязь остается на верхней одежде, а пыль проникает через её волокна и, попадая на тело, вызывает развитие бактерий, как следствие – воспаление, способствует потертостям.Картинки, текст )

по материалам ППВ 1907 года, ресурса http://bergenschild.narod.ru

фото из интернета


drago_quester: (Default)
В русской армии тщательно соблюдались православные религиозные обряды. В частности, посты, коих в году, как мы знаем, достаточно много. Во время поста мясо, да и вообще скоромная пища, солдатам не давалось. В эти дни мясо заменялось рыбой, а сливочное масло — постным (растительным). Допускалось также приготовление постных щей с грибами.


Вызывает удивление, что не только по калорийности, но и по весу в «постные» дни солдатский паек значительно «худел». В этом смысле очень показателен паек времен Отечественной войны 1812 года. Как и положено, в мясоед солдат получал фунт мяса и полфунта крупы (в сутки примерно 600 г), а в пост (вместо этого) — 100 г снетков и 100 г крупы (итого 200 г). Словом, в пост солдатику было не очень сладко.

Крайне удивительно, что в начале прошлого века (а ведь это время перед Русско-японской войной) мясные и мясорастительные консервы имели очень широкое распространение в русских войсках, причем качество их приготовления и вкус не уступали современным.

Основным, монопольным поставщиком мясных консервов для всей Российской армии был г-н Азибер. Замечу на полях: если вы представляете, что такое военные поставки вообще, а столь дорогостоящей продукции, как мясные консервы в частности, то поймете, что деятельность г-на Азибера — высший пилотаж предпринимательства. Ведь военное ведомство получало большое количество предложений на поставки консервированной продукции со всего мира — из Англии, Германии, Америки. Но почти всегда вердикт военных гласил: «представленные консервы не соответствуют традициям вкуса русского солдата».
Про консервы, щи, хлеб и квас )


Взято из http://vadimus58.livejournal.com,
drago_quester: (Default)
Полевая кухня — специальное транспортное средство либо прицеп, предназначенные для приготовления пищи и организации питания в походных условиях, на удаленных объектах, в военных частях.
 
Базируется на передвижном шасси или на платформе грузового автомобиля. Имеет от одного до четырёх котлов. Может включать в себя помещение-столовую.

В русской армии первые полевые кухни появились в 1898 году. До этого еда в походных условиях готовилась на костре в котлах, перевозившихся в обозе. В 1896 году Военное министерство объявило конкурс на военно-походные кухни с назначением денежных премий и определенными техническими условиями: требовалось построить кухни двух типов: пехотно-артиллерийскую (4-колесную) и кавалерийскую (2-колесную). Было представлено 15 образцов кухонь, наиболее разработанными были признаны кухни фирмы «Крыштовъ, Брунъ и С-нъ», которые были рекомендованы войскам. После ряда испытаний в 1899—1900 годах, 30 января 1901 года последовало Высочайшее повеление о введении их в войсках.

Впервые в боевой обстановке полевые кухни были использованы во время Китайского похода, а затем во время русско-японской войны.

Были известны полевые кухни системы Турчановича, штаб-ротмистра Маргушина, Крыштоф и общества Путиловских заводов.


В настоящее время возник большой интерес среди молодежи к истории России. Создаются военно-исторические клубы, издается большое количество литературы по вооружению, военной технике Российской армии и армий мира. Зачастую это прекрасно изданные, красочно оформленные фолианты.

Но есть одна сторона военной деятельности, которой практически не касается современная популярная литература, да и более серьезные исследования, — военная, военно-полевая кулинария (кухня). Наверное, существует некоторое пред-убеждение: ну что может измениться в еде вообще, а солдатской в частности, в течение века? Действительно, многие продукты остались такими же, как и сто лет назад. Да и люди, и животные по своим физиологическим характеристикам не изменились.
текст, картинки )

Также попячено у http://vadimus58.livejournal.com, за что ему спасибо. Будет продолжаться.
drago_quester: (Default)

Нижеследующий текст был мной стырен.  Потому что я считаю это хорошей обзорной подборкой, менять тут нечего. А на отдельных предметах мы еще остановимся. В целом статья рассказывает про общие черты развития фоенного обмундирования от начала существования русской армии, до времен Николая Второго, перед ПМВ.


Военная форма одежды (форма одежды военная, обмундирование, иностранное — унифицированная форма (униформа) — одежда военнослужащих, установленная указами, приказами, правилами или специальными нормативными актами, ношение которой является обязательным для военнослужащих вооружённых сил государства и других формирований где предусмотрена военная служба... Листая знаменитый Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона наткнулся на понятие "Форма обмундирования войск".

Форма обмундирования войск
(официальное название одежды военнослужащих; состоит из шинели, мундира, штанов, головного убора и сапог) — всегда имела и имеет некоторое сходство с платьем, носимым в данное время. В тех государствах, где имелось кастовое устройство, одежда касты воинов была и обмундированием войска. Вообще говоря, первоначально каждый мужчина, способный носить оружие, был воином и выходил на войну в том платье, которое носил постоянно; доспехи специально воинские были весьма примитивны и разнообразны. Однако стремление отличать свои войска от неприятельских по возможности издали приводило уже в давние времена к тому, что старались иметь одноцветную одежду или по крайней мере отличительные знаки при разнообразной одежде. Если какой-либо род войска имел значение постоянного и почетного, он получал и отличительные знаки своего достоинства (напр. отряд "бессмертных" или гвардия персидских царей). Правильное обмундирование, по мнению военных историков, получило начало в Спарте, но это было лишь последствием своеобразного устройства всего спартанского быта: регламентация, предписывавшая правила умывания, расписание блюд за обедом и т. п., не могла не коснуться такого важного события, как выступление на войну, и не предусмотреть цвета одежды, наиболее удобного для этой цели, — и спартанцы избирают красный цвет, чтобы текущая из ран кровь была менее заметна и не смущала малодушных. Удобство однообразного обмундирования не могло не быть сознано и другими греками, а за ними и римлянами. Римские легионы имеют нечто вроде Ф. обмундирования в современном смысле: одежду белого цвета, однообразное вооружение и доспехи, а на шлемах разноцветные, отличающие легион от легиона перья. В средние века войска, собственно говоря, не было, так как оно составлялось из вассалов и их оруженосцев и ратников; о каком-либо однообразии в Ф. обмундирования не могло быть речи, но каждый носил отличительные знаки своего господина; покрой одежды также был приблизительно одинаковый, в зависимости от звания. Одежда богатых баронов и их слуг отличалась роскошью, которая была предметом соперничества между ними.

Под катом текст и картинки )
Ср. "Русская военная сила" под редакц. Α. Η. Петрова (М., 1897); Висковатов, "Историческое описание одежды и вооружения русских войск"; И. Беляев, "О русском войске в царствование Михаила Федоровича и после него до преобразований, сделанных Петром Вел."; Ф. Веселый, "Краткая история русского флота" (СПб., 1893).
А. Н.

Потырено из http://vadimus58.livejournal.com/43947.html#cutid1 , не корысти ради, а сохранения и распространения знания для.
drago_quester: (Default)
по пути домой был выполз во фленту. По итогам выполза - у меня есть еще несколько месяцев на то чтобы:
- отрастить постэльфийские пейсы. И не спрашивайте, зачем. Учитывая мою привычку к остриженым в ёжик или бритым вискам - это будет проблемно. Пейсы меня бесят потому что мешают работать. Ну хотяб основа чтобы навязать псевдопрядь должна быть.
- сделать флягу-мутанта на три отсека. Или на четыре. пока что доводилось только на два, так что это новый вызов для беспокойных рук-из-жопы!
- продумать состав для "нуменоровки", и заделать её несколько литров
- получить права на вождение и дать новую жизнь какому-нить ведру с колесами. Иначе будет сложно.

А заявочку пора бы писать прямщаз
drago_quester: (Default)
А в организме ощущение недостаточности.
Скоро ЧугунКон, в ленте мелькает анонс блока Настольных игр и Ребел будет его вести. А мне сразу вспоминается Юкон и тоска по Юкону одолевает. Очень правильный значок мне достался на память тогда. "Я не вернулся с Юкона". Потому что в этом фестивале было много очень простых вещей, которых не хватает, фиг с него вернешься. Этот завод-поселение с его бешеными осами, велосипедной цепью на балке в комнате, узкими коридорчиками. В коридорчике на этаже толпень, пока дойдешь из одной комнаты в другую, случится штук пять событий.
Дом офицеров в военном городке, кирпичи на полу, придерживающие вчера приклеенные паркетины. Который наполняется булькающим варевом людских идей. Между томящимися ингридиентами фланирует Биг Дэн с ребятами, шумно, гамно и неожиданно конструктивно. То тут то там появляются орги, раздающие целеполагающие пинки. Латунь, шестерни, циферблаты. Мысли-мысли-мысли. И сполохи людских эмоций.
После праздников надо будет позвонить Тиму. И сказать что если он будет делать Юкон-2012, то я в обойме.
drago_quester: (Default)
Фуражка, она же фуражная шапка - это основной головной убор в Российской Императорской Армии (здесь и далее - РИА) во время Первой Мировой Войны (здесь и далее - ПМВ). Кроме военнослужащих, фуражку носили студенты, чиновники, железнодорожные служащие. В целом, это был основной форменный головной убор перед ПМВ.
Фуражки в армии существовали нескольких разновидностей, в зависимости от родов войск - кавалерийские и пехотные, в зависимости от чина - нижних чинов (солдатские) и офицерские, полевые и парадные.

Рассмотрим основные элементы фуражки на примере современной казачьей фуражки. Фото выбрано чтобы показать элементы, к периоду 1914-1922 годов она отношения не имеет.
Далее много букв, изображения по теме )
Будет добавляться, редактироваться. Обсуждение свободное.
drago_quester: (Default)
У меня теперь аккаунт здесь. Отслеживать записи я буду продолжать и в журнале драго_сумы, писать туда - тоже. Но здесь и вправду проще, уютнее как-то. Интерфейс английский, но в целом понятно. Заведен аккаунт чтобы можно было пользоваться когда ЖЖ снова упадет, а еще - чтобы была новая площадка, потому что я хочу поговорить о реконструкции и стилизации на Первую Мировую и Гражданскую(преимущественно - на юге Империи), не смешивая это с личным дыбром.
drago_quester: (Default)
На Чугунконе создана группа поселения Бешеная Рыбалка Дикая Охота.
По поводу присоединения в группу и за паролем всем заинтересованным обращаться ко мне.
drago_quester: (Default)
текст пробного поста
drago_quester: (Default)
Лично я противник того чтобы ездить на игры и там играть в работу. Точнее, играть там в мою работу. Но мои рабочие навыки пару раз пригодились. По юридической части.
А какие профессии по вашему мнению, неплохо пригождаются на полигоне?
Я могу массажиста и костоправа предложить как варианты.
drago_quester: (Default)
Обретаю душевное умиротворение, медленно переписывая хокку и танка, используя начертания темных эльфов Заграбы. Спасибо Призраку и Лорелин они в курсе за что)
drago_quester: (Default)
Пока что мне доводилось наблюдать несколько вариаций - например, просто отыгрыш "разрезания-зашивания-бинтования", алгоритм действий в присутствии мастера - натурально по схеме, на РИ Фаерфлай была заявлена хирургия в виде игры "хирург", где надо было из специального табло, установленого на пузе игрока достать предметы, не задевая края ячеек табло - иначе срабатывает контакт. Для РИ "Обочина-2", моей игрушки, которая перенесена мы взяли подобную модель, чуть изменили и дополнили. Коробок детской "сортировки"+ сбор головоломок.
Об этом можно почитать здесь внизу поста: http://shag-za-4ertu.livejournal.com/3809.html

Вот сегодня мне вообразилась такая модель, о которой напишу ниже:

Требуются: резервный "больничный" прикид, кусок толстого поролона, кусок полиэтилена тонкие силиконовые трубки (например от капельниц), мешок капельницы, красные сапожные нити, краситель.

Поролон разрезается на куски примерно размера А4 для ранений корпуса и в 2-3 раза поуже для ранений конечностей. Они подшиваются полиэтиленом с одной стороны затем поролон хаотично пронизывается внутри сапожной нейлоновой нитью, в некоторых местах через него пропускается силиконовая трубка от капельницы. Кусок для работы с конечностями не пронизывается силиконовой трубкой. Далее в капельницу набирается окрашенная вода, наполняется она плотно, чтобы и силиконовая трубка тоже заполнилась. Затем конец трубки запаивается зажигалкой. В принципе, можно на этом поролоне рисовать тело, мышцы всякие.
Эта штука изготавливается в нескольких экземплярах медиком. Когда к нему "на стол" попадает раненый, этому раненому предлагается передодеться в резервный прикид, чтоб не угваздать его собственный, поверх помещается такая пластина из поролона. Больной при этм утолщается, но это мелочи. Пакет капельницы кладется раненому под задницу для сдавливания.

Когда если хирург, скажем, проводит полостную операцию по извлечению из пуза осколков, он вскрывает поролон. Если ему встречаются красные нейлоновые нити - это сосуды, их надо зажимать, зашивать и тэдэ. А если скальпель взрежет тонкую трубку, то под давлением хирург получит фонтанчик кровищи - поздравляем, вы нашли артерию. В такой "плоти" можно искать пулю (сделав предварительно дырку и эту пулю туда запихнув), а полиэтилен с нижней стороны подстрахует от протекания красителя на пациента. Как-то так.

УПЫДЫ:
вместо поролонового корпуса или конечности - можно сделать большого и пухлого потерпевшего, которого и резать. А раненый может - если его это не выролит - на несколько минут выйти игротехнической ролью "санитара Ганса", который не всё еще понимает но очень старается. И помочь хирургу. Чтоб не говорили потом что врач загубил. Всё равно, игроку, который "выздоравливает" лежа на подстилке в уголке, делать нечего. А так, можно его занять и помочь врачу - эти полчаса или сколько там больной, если от него не требуют немедленных действий, может стол убрать помочь кого-то еще потрошить и вообще отыграть больничную деятельность.
Разумеется, это не подходит для игры где куча доспехов, а для игры про цывильную жизнь - вполне.

попрошу высказываться
drago_quester: (Default)
книжка карманного формата.
"Правила светскаго этикета для мужчинъ"

Материал: бумага формат А4, уже использованная для практической по бухучету с одной стороны, клей ПВА, клей Цианопан, кусок спилка, тонкий картон и мягкий вкладыш от коробки конфет.

инструменты: шило, игла с нитью, ножницы, канцелрский нож, канцелярские прищепки-биндеры,малые тисочки (опционально)

Текст - сканированное издание от 1883-го года, ссылку на документ в формате PDF дала [livejournal.com profile] gabriel_macg.

Документ распечатан по 4 страницы на листе, страницы порезаны, склеены попарно изнанкой с текстом практической внутрь.
произведена обрезка по шаблону с оставлением припуска под переплет. Страницы собраны в брикет, проколоты шилом, прошиты нитью в три сложения.
Для обложк вырезаны по три детали (передняя сторона, задняя и корешок) из картона и мягкой конфетной подложки. Элементы из двух материалов склеены между собой. Наклеены на деталь из спилка клеем ПВА. Деталь из спилка загнута внутрь, проклеена по контуру цианопаном, прикреплена к дополнительным чистым страницам вначале и в конце страничного брикета. На внутреннюю часть задней стороны обложки наклеена ленточка-закладка.
в готовом виде книжка имеет размер 10.5х14х1.8 см
Видны здоровенные баги, но проба первая, так что на всяк случай поделюсь, может кто совет даст
фото под катом )
drago_quester: (Default)
А также тем кто еще не закрыл, но у кого сейчас пауза между мероприятиями.


Настоятельно советую:

1. Разобрать рюкзак, вытряхнуть из него всё что там по углам накопилось. Многие удивятся, сколько нужных им мелких вещей ныкается по углам рюкзака.
2. Постирать спальник - если его можно стирать и проветрить, если его стирать нельзя.
Скоро начнется тускло-мокрая осень, а после - зима, когда постиранное будет долго сохнуть в замороженном виде. Если у вас запланированы зимние мероприятия - не запихивайте спальник в компрессионный мешок. Дайте ему неокторое время полежать. Если есть возможность - не убирайте в мешок как можно дольше - это позволит волокнам наполнителя расправиться и распределиться естественным образом.
3. Чего никто не сделает - поставьте во дворе палатку, при помощи мокрой тряпки протрите изнутри дно от грязи и пусть постоит, просыхая и проветриваясь. Посчитайте колышки, подмотайте дуги. Запасные детали к дугам и резинка для внутренней составляющей продается в туристических магазинах, долго искать не потребуется.
drago_quester: (Default)
Мне сегодня подумалось о том, как добиться соответсвия ожиданий игроков, мастерской задумки, и соответсвия полигона требованиям игрового мира. Ах да, и еще наблюдать создание чуда.

Вывод такой - надо анонсировать очень плохую игру с низкими взносами.

Местность.
Игровой мир должен быть болотистым, дождь в нем идет большую часть дня. Средние температуры - около десяти градусов выше ноля по Цельсию.
И вот для чего. Если полигон будет совсем говнище - это будет клевый антураж и удачно выбранный полигон. Дождь - клёвой декорацией. Дубарь загримирует лица игроков в замечательную синеву. А если внезапно полигон просохнет, а дождя не будет - игроки удивятся и обрадуются а персонажи воздадут хвалу своим богам за удачный денек. Если на полигоне есть урбанистические развалины, которые нетравматично использовать - пущай используют, это будет в плюс.

Расы и народности.
Расы должны быть допущены любые. Любые - это значит любые, с любыми дополнительными качества персонажей чтобы буддийский священник-дроу мог иметь логичное право на существование. Попросту говоря, бардак.
Этот бардак позволит любителям стеба постебаться, а серьезным людям сделать очень серьезную игру. Будет кому кого презирать и кому над кем стебаться.

Манчкины.
Персонажи должны допускаться любые. Обязательное требование - мастер по работе с заявками должен быть ехидным. Очень. Мастер должен быть Золотым шаром, который раздаст счастья всем, а чтоб никто не ушел обиженным оторвет ноги. И допускать любые манчкинства, уравновешивая их интересными для отыгрыша тарашками. Хотя можно просто ляпнуть что придет в голову. Хуже не будет.

Мировая ситуация.
Понятное дело, что такой бардак в разумном обществе возможен только на вокзале или базаре. Но вокзал или базар в гнусном и болотистом месте - нонсенс. Даже крыса не захочет жить в состоянии полного армаггедеца и всеми способами ушьётся куда-нибудь в сухое место. Значит это жжжжж - не просто так. Если все они здесь собрались и вынуждены друг об друга играться, значит что-то их удерживает. Такое, с чем уже хочется бороться.
Например - мировое общество, которое удаляет всех ему неугодных в ссылку в болотистые земли за океаном.
Да, игра про колонию очень странных ссыльных.

Пожизневое и поигровое общение с мастерами.
Всё общение - сугубо поигровое. На все пожизневые вопросы мастера отвечают в течение суток до игры. На протяжении игры они могут заниматься только пожизневыми медицинскими проблемами. На остальное кладут болт. Потому что игроки уже не маленькие, если они приехали сюда - то сами понимали во что вляпались. Если не понимали, то кто им доктор - всех предупредили. До игры и после игры надо анонсировать что это эксперимент в ролевых играх. Это как сказать "идите нахуй, всё равно всё будет как мы сказали", только вежливо.

Мастера и игротехи.
Мастера присутствуют в игре в виде маперов. Причем маперов, которые могут вломить персонажу по хребту дубиной и обосновать это своим мировоззрением. Например, бандой отморозков, у которой свои интересы, не слишком связанные с интересами остальных ссыльных. Это поможет игрокам не обращаться с дурацкими вопросами и не даст мастерам слишком сильно влиять на игру.

Сюжет. Сюжет на этот глобус можно натягивать любой, я даже расписывать не буду. Ну для примера - эпидемия и борьбу с ней в условиях сложного социального взаимодействия.

Боевка и чиповка оружия.
Так как это ссыльные - ввозного оружия у них нет. И на этой местности просто нет железа чтоб его заточить. Разрешено использовать дубинки - если игрок сделает себе дубинку из палки на полигоне, без помощи железных инструментов доведя её до нетравмоопасного состояния. Скруглив и замотав, как говорится. Такая палка чипуется любым мастером в любое время даже в темноте наощупь.

Экономика создается в процессе игры. Можно ввести немножко ценностей, например объявить ценностью еду. или медикаменты какие-то. Которых будет мало. И далее забить болт. Если игрокам будет вкайф играть в экономику - они и так её соберут. А если не вкайф - они залажают любую самую изощренную систему.

Транспорт и добиралово. Мастера договариваются с фирмой у которой есть маршрутки о примерной стоимости перевозок. И выкладывают на сайте или форуме телефон тех, кто на фирме этим заведует. И кроки до полигона. Далее кладут болт. Игроки пущай сами сбиваются в стаи и договариваются об автобусах, формируя удобный для себя график заезда. Тоже самое с выездом.

Экология и ТБ
Мастера проводят инструктаж за ТБ и собирают страховой экологический взнос. Экологическая страховка раза в три больше взноса на игру. Если кто-то оставляет говнище после себя - он получает болт вместо экологической страховки. Если убирается и лапочка - он получает экостраховку и карамельку от мастеров.

Куда пойдут взносы.
Мастера покупают бутылку вкусного, собираются вечерком и под вкусное неспешно дискутируют как сделать жизнь персонажей еще гаже и как это сделать бюджетно. Считают минимально возможные затраты на всё это, прибавляют стоимость еще нескольких бутылок вкусного и закуски. Делят на примерное количество игроков и таким образом рассчитывают невысокие взносы.

Дальше можно расписывать еще многое но мне лень.

Общий тезис - сделать игру настолько плохой, чтобы её нельзя было испортить. Настолько, чтобы можно было класть болт и игра не пострадала. Туда не отважатся ехать чтобы побухать или со скуки. Туда поедут только безумцы. Для которых эта игра будет вызовом - сделать чудо из подручных средств. И чуду не останется ничего другого кроме как быть созданным.
drago_quester: (майор Руденко)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] ivor_inglorion в РИ "Жизнь - это сон"

формат: однодневная полигонка
жанр: сюрреализм, хоррор-квест
даты: ориентировочно, вторые выходные апреля
место: заброшенная турбаза под Николаевом /около 10км/
количество игроков: до 30
организаторы: [livejournal.com profile] ivor_inglorion , [livejournal.com profile] amarie_ranellet

Затерянный на просторах постсоветской Восточной Европы, этот рыбацкий городок отмечен на картах, он соединен с остальным миром разбитым асфальтом проселочных дорог и обрывками линий электропередач. Заброшенный и почти забытый, этот город находится в сердце таинственных аномалий, блокирующих электронику и прочие приборы. Жители его мрачны и нелюдимы, сообщения с остальным миром практически нет. Местные фактически не покидают его. Те же из  посторонних, кто вернулся оттуда, молчат. И с поразительной регулярностью навещают личных психиатров.
Среди общественности ширятся слухи про аномалии и паранормальные явления, говорят о призраках и оживших мертвецах. Запад с нарастающим интересом прислушивается к курсирующим околонаучным сплетням, а городок стоит себе. Поскрипывают качели, протирает стаканы хозяин закусочной, торчат на берегу рыбацкие лодки, а время словно бы обтекает городок. Тут все идет по-прежнему, раз за разом, изо дня в день.
Судоремонтный док, обеспечивавший жизнь городка, прекратил своё существование с развалом Советского Союза. Вместе с ним пришла в упадок и рыболовецкая артель. Ныне весь город составляют десяток домов, да детская площадка на площади. Большая часть жителей покинули город в поисках лучшей доли. Оставшиеся же потихоньку теряют человеческий облик под разрушительным влиянием безнадёжности и алкоголя. Результатом спора о событиях в этом городке стала  немногочисленная экспедиция, организованная силами двух профессоров, преподающих в столичном университете. Один из них допускает возможность существования электромагнитных искажений, не более. Другой же свято уверен в правдивости всей мистической подоплёки. С ними отправились несколько старательных студентов и преподаватели из числа заинтересованных. Цель этой двухдневной бюджетной поездки — провести серию опытов и показать беспочвенность слухов десятка сумасшедших. Или же перевернуть взгляд современников на целый мир.

drago_quester: (Хенсельт)
Я ТВОЙ МОР ИГРА КУРИЛ...
Мастерская группа - вы молодцы. Даже при условии наличествующей дискоординации. Негаразды были, конечно, без них не обходится ни одна игра. Но дырки шпаклевались, игра пихалась совокупными усилиями мастеров и игротехов. паровоз натужно, но шел под горку. Вы создали странное. Делать игру по этому куреву - большой вызов. странное удалось. Мне с вами понравилось. Я не буду всех имена называть, а то я кое-кого по склерозу своему не помню - если не назову, то будет обидно.
Я ТВОЙ МОР МОЗГИ ТОРЦАЛ
Игротехники многогранника...ваше курево было самым забористым. Я до сих пор еще не осознаю всю глубину глубин и высоту высот.
Я ТВОЙ МОР НАПИЛЬНИК РАБОТАЛ
Мой добрый друг Руско, как обычно собирался быть "просто игротехником". Как обычно, получилось нечто большее. Устремляясь в возникающие дыры, переводя с хагенского наречия на мэллосийский язык, мотая чумное макраме по городу, этот человек клево работал на игру, не зная первоисточника. Вдохновенный ушлепок ты, короче.
Я ТВОЙ МОР ЧУМА ЧИХАЛ
Тубала, это было клево. кровища, говнище, отыгрыш Мора одесским гриппом(что немного слишком, но без тебя с антуражем был бы большой и сложный песец)...
Я ТВОЙ МОР ТВИРНЯК САЖАЛ
Наталка, твириновая невеста, с ленточками над цветочками порхающая. В том эксгиби-прикиде...дремучим ночным дубариком...выносило. Кроме того, твою работу по теме антуража сложно переоценить. Спасибо.
Я ТВОЙ МОР ПАТРУЛЬ ХОДИЛ
Орест Бром и патрульные служили источником лулзов и предметом анекдотов. И, хотя помянутый Орест был тем еще игровым троллем, наблюдать это было интересно.
Я ТВОЙ МОР НАРОД ТОРБИЛ
Мародеры (темный облик аааааааа!рмии) делали шухер по ночам, это было нужно и важно. И днем были к месту. Спасибо.
Я ТВОЙ МОР ПОГОН НОСИЛ
"Белый" генерал Александр Блок был очень атмосферным, аккуратно оттеняя царящий беспредел.
Я ТВОЙ МОР ЛЕЧИТЬ ИСКАЛ
Бакалавр не вызывал никаких сомнений в своей бакалаврности.
Я ТВОЙ МОР ТЕАТР РУЛИЛ
Бессмертник - Ы!!!
Я ТВОЙ МОР ТЕАТР ИГРАЛ
Театралы были замечательным зеркалом мира, не знаю, получилось ли у вас посеять доброе-вечное-злобное-страшное, но шороху вы нагоняли знатного.
Я ТВОЙ МОР КИШКИ ГАДАЛ
Хроника действий Гаруспика не может не внушать уважения
Я ТВОЙ МОР КВАРТАЛ БРОДИЛ
Персонажи, об игре которых до меня доходило только вибрирующее эхо - Оспина, Рубин, Гриф, Каины, вы для меня служили практически "маркерами" это игры
Я ТВОЙ МОР ШАШЛЫК МАНГАЛ...
Бойни были эпичны, радушны и суровы. Идея излечить Аврокса, залив лекарство в речку Глотку была хороша. Спасибо. И за ведро, нет, ведрище шашлыка отдельное спасибо.
Я ТВОЙ МОР ОРЕШЕК НЫКАЛ
Детушки - вы убийственные лапочки. Я не хочу видеть что из вас вырастет, это сломает мне мозг окончательно.
Я ТВОЙ МОР ИГРА ИГРАЛ
Игрокам, не помянутым в тексте - спасибо за игру.

Но я добавлю себе в заметку правильный вывод от Мар - хозку, мастерятню и площадку для общания игроков надо разделять. И писать список того что надо использовать на игре. И назначать Этого Несчастного, главного-крайнего. Чье слово будет закон, как бы это ни корябило остальных.
drago_quester: (Default)
в аду для перфекционистов
ни серы нету ни огня
а лишь слегка несимметрично
стоят щербатые котлы

(с) не знаю кто, но не я


По-моему, это очень поттеротолчковый пирожок, класс зельеварения возникает перед глазами сам собой.

"Профессор Снейп появлялся в аду с завидным постоянством..."
Хм.

Profile

drago_quester: (Default)
drago_quester

February 2012

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
26272829   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 11:23 am
Powered by Dreamwidth Studios